• KKBOX iOS/Mac OS X 基础开发教材 - 简体中文版
  • 译者前言
  • 前言
  • 1. Selector
    • 1.1 Objective-C Class/Object 到底是什么?
    • 1.2 Selector 有什么用途?
    • 1.3 调用performSelector: 需要注意的地方
    • 1.4 Selector 是Objective-C 中所有魔法的开始
    • 1.5 扩展阅读
    • 1.6 练习:计算器小程序
  • 2. Category
    • 2.1 什么时候应该要使用Category
    • 2.2 实现Category
    • 2.3 Category还可以有什么用途
    • 2.4 Extensions
    • 2.5 Category 是否可以增加新的成员变数或属性?
    • 2.6 对NSURLSessionTask 撰写Category
    • 2.7 相关阅读
    • 2.8 练习:字符串反转
  • 3. 内存管理Part 1
    • 3.1Reference Count/Retain/Release
    • 3.2 Auto-Release
    • 3.3 基本原则
    • 3.4 Getter/Setter 与Property 语法
    • 3.5 相关阅读
  • 4. 内存管理Part 2
  • 5. 内存管理 Part 3
  • 6. Delegate 与Protocol
    • 6.1 从其他平台来看Objective-C 的Delegate
    • 6.2 设计Protocol 与实现Delegate 的方式
    • 6.3 注意事项
    • 6.4 Data Source 与Delegate 的差别?
    • 6.5 Formal Protocol 与Informal Protocol
    • 6.6 无所不在的Delegate
    • 6.7 其他平台上所谓的Delegate
    • 6.8 我们曾经犯过的低级错误
    • 6.9 练习:贪食蛇
  • 7. 单元测试
    • 7.1 AAA原则
    • 7.2 执行测试
    • 7.3 测试驱动开发
    • 7.4 覆盖率(Coverage)
    • 7.5 相关阅读
  • 8. Blocks
    • 8.1 Block 语法
    • 8.2 Block 如何代替了Delegate
    • 8.3 Block 与Delegate 都可以想成是Event Handler
    • 8.4 什么时候该用Blocks?什么时候该用Delegate?
    • 8.5 __block 与 __weak
    • 8.6 Block 作为Objective-C 实例
    • 8.7 哪些事情不要拿Block 来做
    • 8.8 Callback Hell
    • 8.9 相关阅读
  • 9 Notification Center
    • 9.1 接收与发送Notification
    • 9.2 Notification Queue
    • 9.3 Mac 上的其他Notification Center
    • 9.4 CFNotificationCenter
    • 9.5 相关阅读
  • 10 设计模式
    • 10.1 图解设计模式
    • 10.2 为什么要谈设计模式
    • 10.3 再谈Singleton
    • 10.4 练习:探索Cocoa/Cocoa Touch Framework
    • 10.5 练习:阅读程式码
  • 11 一些新手常常搞混的东西
    • 11.1 bool 与BOOL
    • 11.2 NSInteger 与NSUInteger
    • 11.3 NULL、nil、Nil…
  • 12 Responder
    • 12.1 Run loop
    • 12.2 Application
    • 12.3 Window
    • 12.4 View
    • 12.5 View Controller
    • 12.6 UITouch
    • 12.7 相关阅读
  • 13 Threading
    • 13.1 Perform Selector
    • 13.2 GCD
    • 13.3 NSOpertation 与NSOperationQueue
    • 13.4 相关阅读
    • 13.5 练习:一个发送多个连线的Operation
  • 14 NSCoding
    • 14.1 NSCoding 实现
    • 14.2 NSCoding 的常见用途
    • 14.3 相关阅读
  • 15 Crash Reports
    • 15.1 如何搜集Crash Reports
    • 15.2 内存不足时产生的Crash Report
    • 15.3 Crash Report 的三部分
    • 15.4 解开内存位置
    • 15.5 常见Crash 的类型
    • 15.6 禅与APP维护
    • 15.7 实战:Bad Access
    • 15.8 实战 Category引起的Crash
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1.5 扩展阅读

相关阅读

  • 苹果官方文件Programming with Objective-C
  • 苹果官方文件Objective-C Runtime Programming Guide
  • 苹果官方文件Cocoa Core Competencies - Selector
  • COCOA SAMURAI: Understanding the Objective-C Runtime

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